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確率で見るカードコマンダー いろいろ検証していくページ 確率計算ソフト レベル1を何枚入れるか 1枚積み 高コストカードは3枚入れる必要ない?? コンボが初手に来る確率 集合論的にはド・モルガン的に 確率早見表デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 意見所 確率計算ソフト http //mikaaaan.web.fc2.com/java_game/rensyu/cardp2.html ↑メニューへ レベル1を何枚入れるか 3枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(24/27*23/26*22/25*21/24*20/23)=0.4736… 4枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(23/27*22/26*21/25*20/24*19/23)=0.5833… 5枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(22/27*21/26*20/25*19/24*18/23)=0.6738… 6枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(21/27*20/26*19/25*18/24*17/23)=0.7479… デッキの構成次第だが、一般的に6枚程度の人が多いと思われる。(0枚の人も勿論いる。くどいが構成次第) ↑メニューへ 1枚積み キーカードや初手に来てほしいカードは3枚入れるのが一般的だが 森神や死神、四聖獣のような終盤に1枚あればいいようなカードは1~2枚だけ積むのも有効である。 初手5枚のとき、1枚積みのカードが 1ターン目に手札に来る確率は19% 2ターン目に手札に来る確率は22% 3ターン目に手札に来る確率は26% 4ターン目に手札に来る確率は30% 5ターン目に手札に来る確率は33% 6ターン目に手札に来る確率は37% 7ターン目に手札に来る確率は41% 平均的な1試合のターン数は8ターン前後なので1枚挿しでも5割弱の確率で手札に来る。 ↑メニューへ 高コストカードは3枚入れる必要ない?? 先行時、中盤(5ターン経過)したとしてそれまでに最低1枚引ける確率は 3枚積み 76.8% 2枚積み 61.3% どちらの枚数にしても2回に1回以上は引ける確率である。 後攻だったり、ドローカードがあればさらに確率は高まる。 手札で腐ったり事故のリスクを考えれば中盤以降1枚あればいいようなカードなら2枚刺しでも十分と言える。 ↑メニューへ コンボが初手に来る確率 Aというカード3枚、Bというカード3枚を入れた場合、初手にA、Bが少なくとも1枚ずつは来る確率は約28%(計算式は割愛) 凶悪な魔剣+イビルアイのコンボも序盤でセットで揃うのは3割弱と少々運要素が強い ↑メニューへ 集合論的にはド・モルガン的に (Aを引く確率)+(Bを引く確率)-(AとBを同時に引く確率)=(AかBを引く確率) だから、 (3枚積み)×2-(6枚積み)=同時に引く確率 というハラショーな展開 例えば煙4枚オルトロス3枚ならwikiの確率早見表を見て 4枚積み+3枚積み-7枚積み =58.3+47.4-80.8 =24.9 20万回計測なら 合計27枚の山札があり、ここから5枚引くときの場合を考える。 山札の中にキーカードAが4枚、Bが3枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚含まれていて、 引いた中にキーカードAが1枚、Bが1枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以上あり、 さらにキーカードAが5枚、Bが5枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以下である確率 210000回の計算結果・・・24.814285714285713%→約4.03回に1回の確率です! どっちがいいかは、まぁ好みだわな 2種類の3積みカード両方が初期手札に入る可能性を考えるなら確率早見表からだと 先手の場合、47.4×2-74.8= 約 20.0%。 後手の場合、54.5×2-81.7= 約 27.3%。 目安として。 ↑メニューへ 確率早見表 デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 1枚積み 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 40.7 44.4 48.1 51.9 55.6 59.3 63.0 66.7 2枚積み 34.2 40.2 45.9 51.3 56.4 61.3 65.8 70.1 74.1 77.8 81.2 84.3 87.2 89.7 3枚積み 47.4 54.5 61.0 66.9 72.1 76.8 80.9 84.4 87.6 90.2 92.5 94.4 95.9 97.1 4枚積み 58.3 65.9 72.4 77.9 82.6 86.4 89.6 92.2 94.3 5枚積み 67.4 74.8 80.8 85.6 89.4 92.3 94.6 96.3 6枚積み 74.8 81.7 86.9 90.8 93.7 95.8 97.3 98.3 7枚積み 80.8 86.9 91.3 94.3 8枚積み 85.6 90.8 94.3 96.6 9枚積み 89.4 93.7 96.4 98.0 10枚積み 92.3 95.8 97.8 98.9 ↑メニューへ デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 2枚積み 2.8 4.3 6.0 8.0 10.3 12.8 15.7 18.8 22.2 26.0 29.2 34.2 38.7 43.6 3枚積み 7.9 11.5 15.6 20.1 25.0 30.3 35.7 41.4 47.1 52.9 58.6 64.3 69.7 75.0 4枚積み 14.4 20.4 26.9 33.7 40.7 47.7 54.5 61.1 67.3 73.1 78.4 83.1 87.2 90.7 5枚積み 22.1 30.3 38.8 47.2 55.3 62.9 69.8 76.0 81.4 86.0 89.8 92.9 95.3 6枚積み 30.3 40.4 50.2 59.4 67.7 74.9 81.1 86.1 90.2 93.3 95.7 7枚積み 38.8 50.2 60.7 69.9 77.6 83.9 88.8 92.5 8枚積み 47.2 59.4 69.9 78.4 85.1 90.1 93.8 96.2 9枚積み 55.3 67.7 77.6 85.1 90.6 94.3 10枚積み 62.9 74.9 83.9 90.1 94.3 96.9 ↑メニューへ 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」に含まれる「レベル2(全49種)」の比率(m=4,n=2)は 27.7%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0 全 6種 100 12.5 6.2 3.9 3.4 3.1 3.0 2.9 n=1 全42種 ---- 87.5 43.3 27.6 23.7 21.8 21.0 20.6 n=2 全49種 ---- ---- 50.5 32.2 27.7 25.4 24.5 24.0 n=3 全55種 ---- ---- ---- 36.2 31.1 28.5 27.5 27.0 n=4 全25種 ---- ---- ---- ---- 14.1 13.0 12.5 12.3 n=5 全16種 ---- ---- ---- ---- ---- 8.3 8.0 7.8 n=6 全 7種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.5 3.4 n=8 全 4種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 2.0 ↑メニューへ 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」から3枚選ぶとき、「レベル2(全49種)」が少なくとも1枚入る確率(m=4,n=2)は 62.2%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0全 6種 2枚中 100 23.4 12.0 7.7 6.7 6.1 5.9 5.8 3枚中 100 33.0 17.4 11.4 9.8 9.0 8.7 8.6 4枚中 100 41.4 22.5 14.9 12.9 11.9 11.5 11.3 n=1全42種 2枚中 ---- 98.4 67.9 47.6 41.8 38.8 37.6 36.9 3枚中 ---- 99.8 81.8 62.1 55.6 52.1 50.7 49.9 4枚中 ---- 100.0 89.7 72.6 66.2 62.5 61.1 60.2 n=2全49種 2枚中 ---- ---- 75.5 54.1 47.7 44.3 43.0 42.3 3枚中 ---- ---- 87.9 68.9 62.2 58.5 57.0 56.1 4枚中 ---- ---- 94.0 78.9 72.7 69.0 67.5 66.7 n=3全55種 2枚中 ---- ---- ---- 59.3 52.5 48.9 47.4 46.7 3枚中 ---- ---- ---- 74.0 67.3 63.4 61.9 61.0 4枚中 ---- ---- ---- 83.4 77.4 73.9 72.4 71.5 n=4全25種 2枚中 ---- ---- ---- ---- 26.3 24.2 23.4 23.0 3枚中 ---- ---- ---- ---- 36.7 34.0 33.0 32.4 4枚中 ---- ---- ---- ---- 45.6 42.6 41.4 40.7 n=5全16種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 15.9 15.4 15.1 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 22.9 22.1 21.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 29.3 28.4 27.9 n=6全 7種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 6.9 6.8 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 10.1 9.9 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 13.3 13.0 n=8全 4種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.9 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 5.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 7.6 ↑メニューへ 意見所 名前 コメント おつー -- 名無しさん (2014-03-30 21 06 41) 2枚以上の確率表を作成した。煙2連打の目安とか、煙4積みの際の割合の目安にどうぞ -- 名無しさん (2013-03-04 12 37 11) 簡単に作成してみた。力尽きたので抜けてるが需要がないと思うからよしw忍者や原住民を考えると「2枚以上入る確率」もほしいか… -- 名無しさん (2013-03-03 12 47 51) n枚積みしたカードがmターン目に来る確率を表で載せた方が手間だがわかりやすいような気がする。少なくとも「レベル1を何枚入れるか」や「1枚積み」は統合できる。 -- 名無しさん (2013-03-03 11 32 20)
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解説要望 動画・もしくはwikiで解説して欲しい事を書いてもらえるとモチベがあげる、もとい助かります 最近は掲示板に広告?が多いのでこっちに書いてもらえるとわかりやすいです 連絡先(Twitter) @kagura_magika コメント欄 Test -- 462 (2013-11-08 15 22 40) カギヤマキナ版LvUpSystemについて解説して欲しいです -- 名無しさん (2014-07-03 23 13 52) カギヤマキナ信長の野望・革新フルセット再upお願いします -- 名無しさん (2017-01-14 03 31 49) 名前 コメント
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区分 戦法名 闘志 威力 戦法の説明 兵科強化 足軽強化 850 足軽隊の攻撃力と戦法の威力が上がる 騎馬強化 850 騎馬隊の攻撃力と戦法の威力が上がる 弓強化 850 弓による攻撃力と戦法の威力が上がる 鉄砲強化 850 鉄砲による攻撃力と戦法の威力が上がる 兵器強化 850 破城槌隊と大筒隊の破壊力が上がる 全体強化 八幡之備 1000 攻撃力と戦法威力増加 金剛之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&破壊力上昇 不動之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&状態異常無効 鉄壁之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&戦法守備力上昇 威風之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&闘志上昇速度増加 車懸之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&交戦相手士気低下 覇王之備 1000 攻撃力と戦法威力増加&連携確率上昇 足軽戦法 槍衾之一 600 24 敵に被害を与える 槍衾之二 630 26 敵に被害を与え、士気を下げる 槍衾之三 660 28 敵に被害を与え、動揺させる 槍衾之四 700 32 敵に被害を与え、混乱させる 槍衾之極 740 34 敵に被害を与え、恐慌させる 鬼槍 780 38 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 燕飛 820 44 敵に多大な被害を与える 神槍 860 40 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 騎馬戦法 突撃之一 640 28 敵に被害を与える 突撃之二 670 30 敵に被害を与え、士気を下げる 突撃之三 700 32 敵に被害を与え、動揺させる 突撃之四 740 36 敵に被害を与え、混乱させる 突撃之極 780 38 敵に被害を与え、恐慌させる 疾駆 820 42 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 赤備 860 48 敵に多大な被害を与える 影突 900 44 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 弓戦法 斉射之一 620 26 敵に被害を与える 斉射之二 650 28 敵に被害を与え、士気を下げる 斉射之三 680 30 敵に被害を与え、動揺させる 斉射之四 720 34 敵に被害を与え、混乱させる 斉射之極 760 36 敵に被害を与え、恐慌させる 扇抜 800 40 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 天弓 840 46 敵に多大な被害を与える 射切 880 42 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 鉄砲戦法 連撃之一 660 32 敵に被害を与える 連撃之二 690 34 敵に被害を与え、士気を下げる 連撃之三 720 36 敵に被害を与え、動揺させる 連撃之四 760 40 敵に被害を与え、混乱させる 連撃之極 800 46 敵に被害を与え、恐慌させる 捨奸 840 46 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 烈火 880 52 敵に多大な被害を与える 竜撃 820 48 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 妨害戦法 罵声 760 敵の士気を下げる 威圧 790 敵の闘志を下げ、動揺させる 混乱 820 敵を混乱させる 籠絡 850 敵の兵力を寝返らせ、味方にする 同討 880 同一兵科の敵部隊同士を戦わせ、兵力を減少させる 乱破 900 敵の士気を下げ、動揺させる 離間 920 敵に被害を与え、動揺させる 謀殺 940 敵の武将を負傷させ、混乱させる 火牛 960 敵に被害を与え、混乱させる 鬼謀 980 敵を恐慌状態にする 回復戦法 鼓舞 700 軍勢全体の士気を上げる 鎮静 650 軍勢うちで状態異常にかかっている1編隊を回復する 治療 850 軍勢のうちで最も傷兵の多い1編隊を回復する 拠点戦法 投石 600 20 投石攻撃をして敵に被害を与える 熱湯 600 30 熱湯攻撃をして敵に被害を与える 焙烙 600 40 焙烙攻撃をして敵に被害を与える 上級戦法の所有者一覧 ※体験版のデータです 合っているのかは未確認 区分 戦法名 戦法所有者 威力 戦法の説明 全体強化系 八幡之備 北条綱成 真田幸隆 宇佐美定満 島清興 島津義久 今川氏親 攻撃力と戦法威力上昇 金剛之備 大友宗麟 角隈石宗 飯田直景 攻撃力と戦法威力上昇&破壊力上昇 不動之備 武田信玄 山本晴幸 攻撃力と戦法威力上昇&状態異常無効 鉄壁之備 片倉景綱 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗運 龍造寺家兼 北条氏綱 攻撃力と戦法威力上昇&戦法守備力上昇 威風之備 羽柴秀吉 樋口兼続 攻撃力と戦法威力上昇&闘志上昇量増加 車懸之備 上杉謙信 上杉景勝 長尾為景 攻撃力と戦法威力上昇&交戦相手士気低下 覇王之備 織田信長 攻撃力と戦法威力上昇&連携確率上昇 足軽系 槍極 北条氏康 小島貞興 大谷吉継 足利義輝 林崎甚助 34 敵に被害を与え、恐慌させる 鬼槍 佐竹義重 長宗我部元親 立花道雪 太田道灌 立花誾千代 38 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 燕飛 上泉信綱 柳生宗厳 丸目長恵 柳生三厳 44 敵に多大な被害を与える 神槍 本多忠勝 40 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 騎馬系 突極 戸沢盛安 伊達成実 柿崎景家 高橋統虎 38 敵に被害を与え、恐慌させる 疾駆 前田利益 村上義清 高橋鎮種 42 敵に被害を与え、士気を下げ、混乱させる 赤備 飯富虎昌 山県昌景 井伊直政 48 敵に多大な被害を与える 影突 真田幸村 44 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 弓系 斉極 小笠原貞慶 小笠原長時 36 敵に被害を与え、恐慌させる 扇抜 六角承禎 六角義治 吉田重政 六角定頼 40 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 天弓 毛利隆元 吉川元春 小早川隆景 46 敵に多大な被害を与える 射切 今川義元 花房正幸 42 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 鉄砲系 連極 下間頼廉 鈴木重意 鈴木重秀 42 敵に被害を与え、恐慌させる 捨奸 島津義弘 島津歳久 島津家久 46 敵に被害を与え、武将を狙撃し、混乱させる 烈火 明智光秀 蒲生氏郷 52 敵に多大な被害を与える 竜撃 伊達政宗 48 敵に被害を与え、士気を下げ、恐慌させる 妨害系 乱破 風魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飛佐助 加藤段蔵 敵の士気を下げ、動揺させる 離間 津軽為信 斎藤道三 三好長慶 鍋島直茂 敵に被害を与え、動揺させる 謀殺 最上義光 藤堂高虎 松永久秀 宇喜多直家 敵の武将を負傷させ、混乱させる 火牛 真田昌幸 黒田孝高 北条早雲 敵に被害を与え、混乱させる 鬼謀 毛利元就 尼子経久 果心居士 敵を恐慌状態にする 回復系 治療 南光坊天海 本願寺顕如 安国寺恵瓊 本願寺蓮如 以心崇伝 出雲阿国 軍勢全体の兵力を回復
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問題 スペード、ハート、ダイヤ、クローバーがそれぞれ4枚ずつ合計16枚入っている袋がある。 ①同時に2枚取り出す時、ハートが2枚出る確率は? ②同時に2枚取り出す時、少なくとも1枚のスペードが出る確率は? 答え ①1/20 ②9/20 問題 P,Q,R,Sのカードが2枚ずつ計8枚のカードがある。Aには2枚、Bには3枚ずつ配ることにする。 ①Aのカードが奇数と偶数1枚ずつ配られる確率は? ②Bのカードが3枚とも異なる数字である確率は? 答え ①4/7 ②4/7 問題 5人でくじ引きをする。くじ5本中1本のみ当たりがある。 ①3番目に引いた人が当たりになる確率は?ただし、一度引いたくじは戻さないとする。 ②当たったら次の人はくじを引かない。3番目の人が当たる確率は?ただし、くじを引いたら戻すとする。 答え ①1/5 ②16/125 問題 赤が3、白が2の割合で入っている袋がある。その中で、当たりと書いてある玉が赤が10%、白が20%入っている。 ①赤の当たりを引く確率は? ②1回の当たりを引いて、それを戻してまた引いた時、当たりを引く確率は? 答え ①3/50 ②49/2500 問題 5人部屋、4人部屋、3人部屋がある。 ①はじめの2人が、4人部屋に入る確率は? ②はじめの3人が、5人部屋に入る確率は? 答え ①1/11 ②2/11
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事象と確率 和事象,積事象 排反事象 確率の基本性質 独立な思考と確率 条件付き確率 原因の確率
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実測値に基づくもの 男子が生まれる確率 0.52 画鋲の針が上を向く確率 0.65 マーク式の確率 センター数学における場合の数 センター数学における場合の数2? ド・モルガンの定理 全て網羅する確率 区別できるn枚のカードをn回引く時、 全てのカードを引く確率は、 選ぶ順番がで、全ての場合の数がだから、 デュース いづれかが2勝したら優勝のとき、 その勝敗が決まるのは偶数回目であり、 互いに同点になるのも偶数回目である。 したがって、A,Bがそれぞれp,qの確率で勝つとすると、 2回目に引き分けになっている確率は、 であるから、 2n回目に引き分けになっている確率は、 2n+2回目にAが勝つ確率は、 じゃんけん n人がじゃんけんをしたばあい、 勝敗が決まる確率を求める。 まず、k人が勝つ(あいこはいない)とすると、 その勝ち方には、勝つ人と何を出すかによって、 通りある。 よって、k人が勝つ確率は となる。よって、誰かしらが勝つ、つまり勝敗が決まる確率は、 これより、あいこになる確率は、 倍数問題 一桁のカード問題 カードに数値1,2,3,4,5,6,7,8,9を書き、 引いてカードの数値を確認したあと、戻す。 n回目に引いたカードの値をとする がtの倍数にならない確率をp(k)と表す。 (1)k=2のとき 2の倍数にならないのは1,3,5,7,9のみを引いた場合なので、 (2)k=3のとき 3の倍数にならないのは1,2,4,5,7,8のみを引いた場合なので、 (3)k=4のとき 4の倍数にならないのは、 n回奇数であるか、2or6が1回で(n-1)回奇数であればよいので、 n回のうち1回だけは、1,2,3,5,6,7,9のうちから1つ選び、(n-1)回は1,3,5,7,9から選ぶので、 (4)k=5のとき 5の倍数にならないのは1,2,3,4,6,7,8,9のみを引いた場合なので、 サイコロと割り切れる数 サイコロをn回振って、出た目の積Xがkで割り切れない確率p(k)。 (kで割り切れる確率は1-p(k)で求まる。) なお、1で割り切れない数はないので、 より、X=7以上の素数Pについて、 (1)k=2のとき 全て奇数であればよいので、 よって、2の倍数になる確率は (2)k=3のとき 全て1,2,4,5のどれかであればよいので、 (3)k=4のとき n回奇数が出るか、(n-1)回奇数が出て,1回2or6が出ればよいので、 (4)k=5のとき 全て1,2,3,4,6のどれかであればよいので、 (5)k=6のとき n回1,2,4,5のどれか出るか、n回1,3,5のどれかが出ればよいので、 二つの事象が重複するのは、n回1,5だけが出た場合であるから、 (6)k=8のとき n回奇数が出るか、(n-1)回奇数が出て1回4が出るか、(n-2)回奇数が出て2回2or6が出た場合であるから、 これらは全て排反であるため、 (7)k=9のとき n回1,2,4,5が出るか、(n-1)回1,2,4,5が出て1回だけ3,6のいずれかが出ればよいので、 (8)k=10のとき n回1,2,3,4,6が出るか、n回1,3,5が出るかなので、重複するのはn回1,3が出る場合だから、 (9)k=12のとき 3の因子がないか、4の因子がないかのいずれかを満たせばいいから、 重複する、3の因子も4の因子も出ないものは、要するに1,2,5から2が1回未満になるように選ぶ確率だから、
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自国の領内に潜伏している武将を探し出す命令。発見した武将は自国の配下として登用できる。 政才が高いほど武将を発見する確率が高く、また発見武将を登用した時の初期忠誠が高くなる。 ちなみに未発見時のコメントには2種類あり、「発見できませんでした」は単なる捜索失敗、「領内に登用すべき人材は・・・」と出ると根本的に領内に武将がいないという事。後者の場合、どんな優秀な武将でも発見できない。 このゲームは武将数=1日の命令数なので、序盤の捜索は基本。そのためにも初期配下は、捜索可能なだけの政才がある事が望ましい。 最大の8人が揃うまでは捜索を続けたいが、地方の序盤では領内に武将の数が不足している事もあるので、1日に出す捜索は2~3人までに抑えたい。また、優秀な武将が揃っていないからといつまでも捜索し続けるのは命令の無駄。能力の低い武将であっても出来る事はある。在野の武将の質を見極め、スッパリと捜索に見切りをつけよう。 ◆政才と捜索発見率 経験談だが、政才70以上あればほぼ失敗は無いようだ。 最低でも政才50以上は欲しいが(発見率70%程度)、政才が一桁でも発見出来る時もある。他に有効な命令が無ければ、とりあえず捜索させるのも手。 ◆政才と発見武将の能力 武将の人数が限られている地方では、捜索武将の政才と発見武将の質はあまり顕著な違いは出ないが、全国では政才の高い武将ほど優秀な武将(総合能力の高い武将)を発見しやすい傾向にある。おそらく全国における捜索対象は、履歴内の比較的上位から選ばれるが、その際、捜索武将の政才が高ければ、より上位内から選ばれるのではなかろうか?(履歴が500人として、それらを能力順に並べ、通常の捜索では上位200人が対象だが、捜索武将の政才が高ければ、上位100人が対象になる、とか) もちろん政才の低い武将でも優秀な武将を連れてくることはあるし、総合能力が高い=使える武将とは限らないが。 ◆捜索特技 ①発掘 →領地内の在野武将から一度に二人の武将を連れてくる ②抜擢 →領地内の在野武将の中で、最も能力値の高い武将を連れてくる ③政才 →発見武将の初期忠誠度がより高くなる。武将の質に関わるかどうかは不明 ④天賦 →発見武将の初期忠誠度がより高くなる。武将の質に関わるかどうかは不明
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信長の野望オンライン寄合所(本陣) 重要なお知らせ 2/7 18時より『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』 が、寄合所編集可鯖になります。 ブックマークや各サイトからのリンクは、『信長の野望オンライン寄合所案内ページ』にお願いします。 アクセスが集中している時には混雑中のページが表示されやすくなっています。表示された場合はミラーサイトなどの使用を検討してください。 『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』からミラーサイトへは、毎日6時過ぎに自動で反映されます。 公式イベント 『ネットカフェサービス開始記念キャンペーン』 2007年3月28日〜2007年5月16日に開催。 信Onのお知らせ 04/18 4周年記念イベント「東西対抗大合戦」武将人気投票のお知らせ・・・こちら 04/11 携帯端末連動サービスの無料βテストを4月26日から実施 03/27 『信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・上下』発売 / 税込価格:各1,995円 02/28 【「信On最新アップデート」ページ新設】 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 12/13 『信長の野望 Online 〜破天の章〜 』サービス開始 →アップグレードチケット(2,940円・税込み)の購入はこちら 12/13 『キャラクタースロット追加サービス』サービス開始。 ウイルス警告のお知らせ 「信長の野望 オンライン」はオンラインMMORPGです。そのためネット上にはパスワードを狙った悪意の有るプログラムが存在します。怪しいURL、プログラムはクリックしないようにしてください もし、このサイトにおいてリンク先アドレスが 「ga{necity.com}; 」になっている投稿などがあった場合、絶対にクリックしないで下さい リンク集などに.exeなど、拡張子で終わっているURLや、何らかのファイルをダウンロードさせるURLが投稿されていた場合、編集可能な人が削除していただくようお願いします。また、繰り返しになりますが絶対にクリックしないようにお願いします。トロイ、ウィルスに対する対応などはこちら 寄合所のお知らせ&お願い 2007/01/21 1月21日を持ちまして第2代管理人様から第3代管理人nobuに管理人が移行いたしました。 wikiデータのアーカイブは信長の野望オンライン案内所にて毎日午前に更新されます。オフラインなどでご活用ください。 2006/06/09 タイムスタンプの更新を行わない更新を禁止しました。 添付ファイルにつきましては、『信長の野望 Online』著作権利用規約のご確認をお願いいたします。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、添付可能な画像は、静止画のみとのことで、アニメーションは不可との連絡が光栄さんよりありました。(2005/6/7) テストサーバー寄合所にてテストサーバの情報を集めています。 過去の質問箱への整理をご協力ください。また未完了のものへのご解答もお待ちしています 寄合所はコーエーから発売されているMMORPGの信長の野望オンラインの総合情報サイトです。誰でも自由にページを作成し、編集することが可能なWikiで構築されています。プレイメモ、日記、妄想、データ蓄積と使い方を読んでから使ってください。ページを作った時にはたどり着けるようにリンクを何処かに作っておくのを忘れずに。 ここに関係するシステム的な要望があれば、管理日記にツッコミ入れるか、メールにて直接どうぞ。 注意書き リンクの事前,事後連絡なんていりません。内容をパクるのもかまいません。 画像等を楽しむために添付ファイル機能をONにしています。添付ファイルは自己責任の元で扱って下さい。 誹謗中傷や荒らし行為は問答無用でIPはじき。未来永劫さようなら。→荒らし行為について セキュリティ強化の為、プロクシ経由での投稿を禁止しました。 運営は管理人のポケットマネーです。重要データ等については自身でローカルコピー等をして下さい。 著作権表示 『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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☆このページでは、霧雨の野望における十六夜咲夜について詳細に解説しています。 東方Projectでの十六夜咲夜について詳しく知りたい方は東方wikiなどの十六夜咲夜を調べてください 十六夜咲夜 (いざよいさくや)通称:パット長若しくはメイド長など(? - ) 紅魔館のメイド長。主のレミリアを見つけたらその元へ向かうという条件で織田家へ仕官する。 尾張国が武田の侵略を受けた際、敵中で狙撃され重傷を負う。しかし柴田勝家に救出され、事なきを得た。 織田家の最期を見届け、それを滅ぼした姉小路に仕官した。 以後、武将として戦線に加わる。 頼綱は上述の「条件」を警戒し、魔理沙たちを常に咲夜の傍に付けるようにしている。 Act73でついにレミリアと対面。山名家降伏後はレミリアと共に西国から離れる。 武将紹介登場:Act9 BGM メイドと血の懐中時計 アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 生年、どころか紅魔館で働き始める以前の全てが不明。 血の繋がった家族はいないが、主人のレミリア・スカーレットとその妹フランドール・スカーレット、 レミリアの友人のパチュリー・ノーレッジ、及び門番の紅美鈴を始めとする同僚たちと共に紅魔館に住んでいる。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 雑賀城の戦い、洛南会戦、弓木城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率90 武勇82 知略85 政治79 義理90 足軽C 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政C 戦法:槍衾、斉射、火矢 (Act60現在) うp主解説 完全で瀟洒なメイド。 よって能力値は完璧。戦争・計略・内政全てお手の物だが、有用な適性は全般的に低く、熟練の成長はあまり期待できない。 大将を任せるよりは、奇襲や偽報など少し支援的な使い方が最適かもしれない。 なお当然ながら、信長の野望にザ・ワールドは実装されていない。| 緑の人解説 「時間を操る程度の能力」 吸血鬼レミリアに仕えるメイド長。時間を数秒止めナイフを得物とするその能力は某漫画の敵役を髣髴とさせる。 「パット長」の呼名は作品毎の絵の違いから胸囲が違って見えた為による。 大量の連呼は、歌舞伎役者の屋号を無駄に連呼するフラッシュ作品からの派生より。 (Act46ストーリーパートより) ちなみに戦国時代にも既にPADに相当するものは存在したそうだ。『甫庵信長記』などの歴史書にも「つめものをする娘」の記述が残されている。